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[Ultima Online]飛鳥で遊んでます。ボスソロとか、たまにあるけど、基本的に"うおバカ日誌"です。
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エクソより伝説出るー!て噂を聞いたので、行ってみた。
たぶん実装直後以来の、2年ぶり!
実装当時は、こんな文武両道なやつ反則だろーとか、
リフブレで挑んでフェイント切れて打撃2発で即昇天とか、
後衛2人がかりで必死ヒールとかだったけど・・・



■予習
UOモンスター協会さんで情報探せなかったので、
こちらのブログを参考にさせていただきました。

 もっと遠くへ
 「深海ボス 検証メモ。」
 http://uo.uncertainthing.weblike.jp/?eid=265

大変助かりました、ありがとうございました。



ロア結果から読み取れること。

・スタミナ、マナが1000ちょっと
 →スタミナダウン、マナダウン有効圏内

・抵抗は物理が穴、もしくは全て70〜80くらい?
 物理65〜75で他70〜80とかかも、要検証。
 →属性を気にせず改良品が使える

・打撃属性が20%*5色の虹色属性
 →抵抗ALL75でかなり軽減できる

・レスリング115前後?
 →打撃系ボスにしては低め

・魔法120、EI140
 →緑閣下よりちょっと高いくらい

予備知識
・ネクロ使い
・破片残留(強制徒歩)
・カウンターで黒wisp召喚
 ブラックロックの小片を忘れずに



■1戦目
剣、タク、アナ 120
武士 110
盾 70
ネクロ 100
騎士 108(アクセ+28)
 +
音楽、扇動、沈静化、不調和 120
魔法 115
瞑想 100
騎士 55(リムカ用)

不調和、沈静魔曲1曲(被ダメ軽減の方)あり。
ドラはHQ乗りドラ。

装備はコレ
http://pony-puff.jugem.jp/?eid=1120

武器はまんせに貰ったコレ

Harmのカウンター誘発が懸念されるが、
ダブルダウンの効果に期待して。

WWA用(黒wisp駆除)はコレ

エリアはカウンター誘発するけど、
wisp瞬殺できるしwispがバードに行くよりよっぽどいい。

バードの装備はコレ
http://pony-puff.jugem.jp/?eid=1110

雑感
・青白POT6本で討伐(12分以内)
・空振らずよく吸えるので、バードはヒール不要
・被ダメ高くても25くらいで拍子抜け
・金属4パーツ被ダメ25で赤POT出番なし
・黒wispにWWAしたいのにマナドレされて怖い
・騎士55で赤アイコン濁だと難易度高すぎてリムカミスる
・BO時の対処を誤ると即死するのはもちろん、
 瞑想140のせいか後半でもたまに使うので心臓に悪い
・クリボスの雑魚処理用に入れてる武士110が
 討ち漏らしたwisp駆除に良い仕事する

弱体化の修正でも入った?
装備が向上したにしても、BO以外で死ぬ気しない・・・

打撃怖くないしスタミナダウンいらなくね?
酸ドラでもいんじゃね?
ヒール不要でマナ余裕だし魔曲2曲いけんじゃね?
BO怖すぎるしレジ入れたらいんじゃね?



■2戦目
剣、タク、アナ 120
レジ 120
武士 110
盾 70
ネクロ 100
騎士 108(アクセ+28)

アナ抜いてレジ入れた。

不調和、沈静魔曲1曲2曲あり。
ただし討伐直前にPT解散。
ドラは酸ドラ

武器はコレ

スタミナダウンを切る代わりに、
Harmでカウンター誘発しなくなる。
プロパ空いたので回避低下の確度を上げる。

他は変わらず。

雑感
・アナ抜いて火力落ちてる(最大201→168)のに
 青白POT6本で討伐(12分以内)
・Harm無くなって黒wisp召喚回数が激減、たぶんこれのせい
 武器持ち替えかなり楽
・レジ入り安定しすぎ、黒wispのマナドレ怖くない
・赤アイコンがついたら即リムカ
 BO時に解除失敗とか目も当てられない
 バードのメイン業務はリムカ
・バードのマナは最大で60程度まで減ったそうな
・バードはルート権取れんかった、PT解散意味なし

幸運装備でトドメ刺せんじゃね?



■3戦目
基本は2戦目と同じ。
最後だけ幸運装備に着替え。
装備2400+壺1000で幸運3400。
http://pony-puff.jugem.jp/?eid=1088

雑感
・HP多すぎて着替えタイミングわかんないw
・着替えたらダメージしょぼくてなかなか倒せないw
・着替え後の速度低すぎて斧振れなくて泣いたw
 ナツの必死ヒールと刀モメンタムで事なきを得たw
・棺桶大差なくて泣いたw



■気になる戦利品
1戦目:アイテム数41、マジック数27、伝説4
2戦目:アイテム数41、マジック数25、伝説2
3戦目:アイテム数41、マジック数24、伝説2
マジック以外はスクロとか秘薬とか。
幸運意味ねーなー。

個人的に、幸運は戦利品数が増えるんではなく、
発動時にプロパ数や強度がぶっ飛んだことに
なるんだと思ってます。真偽不明。



■まとめ
みんなでわいわいやりたいボスではあるけど、
効率のみ考えるなら前衛1がいいのかなあ。
wisp駆除専門の人がWWAし続ければ大人数でも平気かな?
今度みんなで行ってみよう。
ソロも行けそうっちゃ行けそうだけど、リンゴ温存で
アイコン真っ赤でBO解除失敗で不安定になりそう。

伝説級の産出量は確かにエクソより多いみたいだし、
鍵もすぐ終わるけど、

 ・人数増えると雑魚湧き増えたり荒れたりで効率低下
  特にバードにwispが行くと面倒
 ・ガーゴ用も出る
 ・アタッカーしかルート権取れない
 ・かと言ってコロスケ出すとwisp増えるので、
  複アカ便乗させても邪魔そう、ルート権無理そう
 ・連戦できない(クールタイム30分?)

デメリットの方がすげぇなぁ・・・
効率なら複アカでエクソ3連戦とかした方が良い気がする。

まぁデメリットを逆手に取って、無理なく1日1回の
日課にするとかなら、気軽で良いかも。

これに限らず、名誉取ってない戦士やメイジの小パンチが
カウンター誘発して足を引っ張る仕様は
MMOにあるまじき野暮な仕様だと思うんだけど。

 クリボス→雑魚湧きまくり
 トラベス→分身まくり
 ベドラム鹿→酸まくり
 スラ→落石まくり

知識として一応書いてみたけど、
ギルド活動やみんなでワイワイやる時に
野暮なこと言っちゃダメよ。



(Written by Mau)

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