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::: Viva La Raza :::

[Ultima Online]飛鳥で遊んでます。ボスソロとか、たまにあるけど、基本的に"うおバカ日誌"です。
[Tales Weaver]ミストラル鯖。カンストぴん子とナヤのLv上げ日記とかレア出た話とかです。

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[UO] 浦島

ご無沙汰しております、おまうます。

あいかーらず、毎月200〜250時間くらい

働いとりますが、生きてます。

通勤に往復4時間もかかるので、睡眠時間か短いです。

 

でも以前は2時間睡眠だったのが、3時間まで回復しました。

やったね。

 

未消化の代休と有給が1ヶ月半くらい貯まってるので、

今の職場でのミッションが一段落したら、

次んとこ行かされる前に強気に出てみようと思います。

丸一ヶ月、休ませろ的な。

そもそも給料の締め日までに代休取れなかった場合は、

残業代を仮払いして代休取得後に控除して相殺するのが

法の定めるところですので。

だから普通は、処理が面倒だから締め日までに代休取れって

会社側が猛pushするはずなんですけどね・・・

 

 おれ 「これまでの負の遺産が強烈過ぎて気力持たねーっす」

 専務 「じゃあ一段落したら一週間くらい特別休暇あげる」

 おれ 「有給どころか代休すら未消化で貯まってるので

     嬉しくねーっす」

 

要するに金よこせ。

それで全て解決・・・とも言えないんだよなぁ。

いくら給料増えたって、プライベートで何もできない忙しさは嫌だ。

 

 

 

久しぶりにUO(とUOブログ)散歩。

 

なんかイオドーンに色々増えてた。

 

なんか料理とかのバルクが実装されてた。

ボイプみたいなポイント交換式に変更されたのかな?

分かりやすくて良いね。

 

天ぷら粉をまとめておける樽?

なにそれすごい!

 

なんか蜘蛛に騎乗してる人がいた。

なにこれキモい。

 

ボイプ270波、ワールドレコード更新おめでとう!

今回は和鯖の戦力を一極集中でやったようですね。

ミネットさんの仕切りだったようですが、すごく良いことだと思う!

フィナさんとこの写真見て、明け方なのに人多いな!と思った。

 

ミネットさんEMやめちゃうの?

今までで一番、「EM」という記号的な存在ではなく

「ミネットさん」として見ることができたEMだから、

ほんと寂しいなあ。

今までお疲れ様でした。

色々とお世話になりました。

ありがとうございました。

 

 


その他のゲーム。

 

3DSのブレイブリーデフォルトが面白い。

ストーリー上の面白さを語ると直球でネタバレになりますが・・・

バタフライエフェクト好きなら楽しめるんじゃね(ネタバレ)。

独自のシステムによる攻守のメリハリ。

ゴリ押しだと瞬殺されると言うか、

スキルの組み合わせやPT編成に気を使わないと

歯が立たない強力なボス達。

意識してレベル上げしないと話にならない難易度。

戦闘BGMがどれもカッコイイ。

あとアニメ「日常」のちゃんみおの声の人が、

主要キャラで叫びまくってて笑う。

 

アスタリスク所持者戦BGM。

 

ソシャゲのクックと魔法のレシピが面白い。

料理を作ってレストランを大きくしつつ、

レシピを強化してグルメ野郎を唸らせたり(戦闘)、

お店の内装をしたり。

クエストやイベントで課金ガチャや課金ポイントが

しょっちゅう貰えるうえ、目玉商品が結構な確立で当たるので

たいへん親切。

数万円ぶっこんでも当たりを引けない

某TWは見習うと良いよ。

週末には長丁場のイベントボスが出るので、

ナツと一緒に夕食山盛り用意して

一緒に食べ物投げつけております。


ぼくにも内装できた。

 

(Written by Mau)

 

JUGEMテーマ:ウルティマ オンライン

UO(Jackass日記) | 14:29 | comments(0) | trackbacks(0) | mau |
なち誕

おまうます。

 

9/1はナツの誕生日でした。

 

おれ 「ねぇねぇ、良いこと教えてあげよっか

    今日は何の日か知ってる?」

 

部下 「知ってるよ!昨日聞いたよ!

    奥さんの誕生日だろ!

    後やっとくから早く帰れよ!

    顔も見たくない!」

 

おれ 「言い方ひどくね

    でもサンキュー!」

 

お調子者だけど、こういうところ凄く男前な部下がいます。

 

 

うおお悪化してる!!

 

しかし今のチームもなんとか持ち直し、予断は許さないものの

メンバがギリギリ人間的な生活を送れるようになったところで、

次の消防活動の依頼・・・

 

職場は変わらないけど、10月から別部署でまた火消しです。

あちこち燃え過ぎじゃね、この会社。

いつの間にか専務の信頼厚い消防士ポジション。

 

次の部署はマネージャーからリーダークラスまでが

みんな技術スペシャリスト過ぎて、管理能力が皆無らしい。

もちろんやればできるんだろうけど、

スペシャリスト視点だと雑用に見えるからやらないんだね。

そこでマネージャーの影となって傀儡政権するらしい。

 

スペシャリストにマネージャやらせちゃダメってのが俺の持論。

スポーツでも、エースアタッカーとキャプテンじゃ、

求められる資質も役割も違うでしょ?

 

(Written by Mau)

Real(まう) | 14:17 | comments(4) | trackbacks(0) | mau |
SQ5

おまうます。

世界樹5、第3階層突破。
第3階層のボスがサンレッドのカーメンマンにしか見えなかった。

新PT、シャーマンと犬ハウンドのリジェネだけじゃ
厳しいと思って試行錯誤繰り返したけど、
結局スキルをリジェネ特化することで解決した。
SPに余裕のないLv.30程度では、
他のスキルにSP回すと回復が追いつかない。
とは言ってもやることが無くなるわけじゃないので、
回復不要の手抜きPTとして機能してる。
状態異常と蘇生の回復がアイテム頼りなのが弱点。
今のところ能動回復を必要としていないし、
ハウンドが回復に回って攻勢が止まるのは痛いから、
鷹ハウンドでも良いかもしれない。

ハウンドはペット召喚コストがネックなので、
TP装備で宿に泊まって、召喚後に本命装備に着替えると
TPへの不満は解消する。

一刀マスラオは他のビックリ人間達に比べるとやや凡庸。
足縛りや盲目で必中にした兜割りが最大火力。
四刀マスラオや迅雷フェンサーは特化PT構成を要求するので、
こちらはPT構成に柔軟性あるのがメリットか。
砲火ドラグーンの最大補正バスターカノンは浪漫あるけど、
TP的に撃てて数発なので、道中はやっぱり地雷設置係。
セスタスは火力も縛りも強力過ぎて、性能が良すぎだと思うんだ・・・

シャーマンの攻守バフは終盤の鎌と序盤の弓で代用できるので、
別に居なくても良いと思った。
リジェネ系の複数積みと、ウォーロックのマジポンへの属性付与が
できるので、今回はそのまま採用。
不安ならハーバリストにしてしまって良いと思う。

開発者が今回のコンセプトの是非を問うていたので、
いちユーザとしての意見を。

3の海マップ、4の空マップのようなフィールドを廃したのは○。
自分はダンジョンに潜りたいだけであって、
ミニゲーム的なコンテンツとして渋々消化していたに過ぎない。
そんなコンテンツを増やすより、ダンジョンをもっと深く広くしてほしい。

ナンバリングのサブクラス、リメイクのグリモアを廃したのも○。
どの職業を組み合わせても、何かしら手の行き届かない部分があり、
試行錯誤と取捨選択を繰り返して穴を塞いていくのが楽しい。
サブクラスはPT全体での不得手要素が無くなってしまうし、
グリモアなんかは完璧超人が出来上がってしまう。

毎度恒例、クエストやミッションの報酬経験値が多すぎる。
レベルが上がりすぎて、一気にヌルゲー化する。
緊張感を欲する人はサブPTで報告すれば済むので、
初心者救済策と見るべきか。

転職を見越して、全種族の全職業グラを用意してほしい。
他種族の職業へ転職した際、全くコンセプト違いのグラしか無いので
場違い感が半端ない。

そんなとこ。

(Written by Mau)

Real(まう) | 15:23 | comments(0) | trackbacks(0) | mau |
いきてる

おまうます。

あいかーらず仕事漬け。
1ヶ月以上前になるけど、
スマホをiPhone4からiPhoneSEに変えた。
iOS4⇒9の超進化でアプリが入れられるようになった!
最近の紳士淑女は、休憩中に睡眠の質を談義すると聞いて
Sleep Meisterなるアプリを入れてみた。


社畜の証明にしかならなかった。
睡眠3時間以下でも意外とバリバリ仕事できる。
早死にしそう。

ナツが間違って入れた「ひまつぶダンジョン」が
ものすごく面白かった。
スマホゲーなんて暇潰しにもならねぇと思ってたけど
これはハマる人はハマると思う。


ドット絵のトルネコ風ローグライクRPGみたいなやつ。
ダンジョン潜って装備拾って強化してまた潜って・・・を
延々と繰り返すゲー。



ランキングも結構上の方に行った。
あとはレアモンスのドロップ集めくらい。
しかし世界樹5発売に伴い終了。
ポケモンGOは2日で飽きた。



世界樹5は丁度2層クリアしたとこ。
今作はバフデバフの使い手が急に減ったのと
4種族入れたかったのとで、構成が大変悩ましかった

・砲火ドラグーン
雑魚戦もボス戦もバンカー置いてバフデバフ係。
二つ名習得後はトーチカ置いてバフデバフ係。
ガードスキル使ってねぇー。
トーチカの反撃が強い。
けどコレジャナイ感。
Lv.30引退時にクビ予定。

・振り撒きリーパー
列攻撃する係。
麻痺のおかげで割と助かってきたけど、
それってそもそもの構成がマズイんじゃ・・・
二つ名習得後は状態異常の種類増えたけど
雑魚戦じゃそんな要らないし、
ボスにはそうそう入らないし、なんかコレジャナイ感。
Lv.30引退時にデバフ目的で遠ざけリーパーに変更予定。

・一刀マスラオ
物理火力係。
過去作ほど紙じゃないけど、やっぱり
保護するなりバフ積むなりしないと簡単に落ちる。
二つ名習得後は列攻撃と全体攻撃も覚えたけど、
消費重くて気軽に撃てない。
過去作ほどの尖った高火力紙装甲では無く、
他職で代用が効く程度なんだけど、グラ含めて
世界樹シリーズの武士系好きなんだよなぁ。
迷った結果、Lv.30引退後も続投予定。

・慈悲バーバリスト
回復係。
雑魚戦は暇、ボス戦は手が足りない。
杖で魔法攻撃したり、老木の弓で鎮守すると良い感じ。
リメイクシリーズは色んな職が回復手段持ってたけど、
ナンバリングはコイツが居ないと回復ままならない感。
二つ名習得後のチェイスハーブが便利すぎてズルい。
なんか普通なので、Lv.30引退時にクビ予定。

・三色ウォーロック
属性攻撃係。
お手軽だけどTPやりくりがしんどい。
杖でコスパの良い魔法スキル持たせると良い。
二つ名習得後も、圧縮や減縮を伸ばさないことには
たいして仕事変わらん。
属性3色揃うのはこいつかフェンサーしかないので、
Lv.30引退後も続投予定。

Lv.30になったら引退して、
攻守バフ係に告げしシャーマン、
攻守デバフ係に遠ざけリーパー、
物理攻撃に一刀マスラオ、
属性攻撃に三色ウォーロック、
汎用で犬ハウンドに変更予定。
アタッカーが自前でバフかけるのは効率悪くて嫌。
ドラグーン居ないけど、減衰仕様なくなったし
バフ2枚積めばなんとかなるべたぶん。
回復はシャーマンとハウンドのリジェネで頑張る。
うまく回るかしら。
ハーバリスト抜きで状態異常や縛りの回復どうすべ。

(Written by Mau)

Real(まう) | 08:13 | comments(0) | trackbacks(0) | mau |
いきてる
おまうます。

■仕事
平均11時間労働。
どんだけこちらの仕事を改善しても
楽にならないことが判明したので、やっと増員。
まぁ総じて業界あるあるすぎるんだけど、
恐ろしいのは、旗振ってるのが日本有数の大企業なのに、
10年前みたいなこと未だにやってるってこと。

■プライベート
ほぼ週末にしか存在しない。
買い物に行って、美味しいもの食べて帰ってくる感じ。
長いことナツと一緒にいるうちに感性も近くなったので、
一緒にウィンドウショッピングするのが楽しい。

エヴァの新劇場版3作目を今更見て、
鬱展開つながりで「ぼくらの」って漫画読んだ。
言うほど鬱にならない(後に引きずるような書き方してない)
ので、フツーに面白かった。
「なるたる」も読んでみたかったんだけど、
行きつけのまんが喫茶に置いてなかった。

昨夜はまんが喫茶12時間耐久ののち、
徒歩でのドライブスルーを初体験した。
(深夜でドライブスルーしか開いてなかった)

■UO
補充と買い出ししかやってない。
深く考えずに買い込んでたらプレート究極が
20個くらいになったんだけど、いつ使うの。


とりあえず旬(?)のクリスタル置いといた。

(Written by Mau)
Real(まう) | 15:37 | comments(0) | trackbacks(0) | mau |
いそがし
おまうます。

GWはゲーセンで1日中メダルゲームやったり
まんが喫茶12時間耐久で刃牙読んだり
休日出勤でも着れるカジュアルな私服買ったりした。

5月から職場が変わった。
また火消し。
深夜0時帰宅、2時就寝、3時間だけ寝て5時起床の生活。
司令塔不在でgdgdになったのを立て直すミッション。

人はまともだし人手もそこそこあるので、
作業から管理まで全部一人でってことはなくなった。
指示と判断とフォローしながらマネジメントだけやる、
遂に自分じゃ手を動かさない立場に!
ゴールへのシナリオも見通せたので、精神的には楽。

更に複数のリーダーをまとめ上げるポジションになって、
まさに最盛期の木曜エクソで司令塔やってた時みたいな感じ。
報酬も1割増しにしてもらってモチベも高く、
忙しすぎるけどぶっちゃけ楽しい。

その分、またナツに寂しい思いをさせてるので、
週末は全力でナツの要望に答えるのです。
ナツに支えられているところが多分にあるので、
忙しい時こそ、パートナーとのスキンシップを
疎かにしてはならないのです。
忙しい毎日を戦い抜けるのは、ナツのおかげ。

あと心理学ってすごい。
普段から無意識にやってたことが、心理学的に
裏付けのある行動だったので、興味湧いた。
人の心を読んだり、人を思うように動かしたり、楽しい。
これからの自分に有用なスキルだと思う。

そしてUOは補充だけの日々。

(Written by Mau)


 
Real(まう) | 22:07 | comments(0) | trackbacks(0) | mau |
11連休
おまうます。

なんか客先が休みだから、5/2と5/6は特別休暇なんだってさ。
ついでだから土日作業の代休も繋げてやった。
この業界で仕事してて、GWがGWらしい連休になるなんて
初めてだ。
デフォルトで連休がつながってるなんて、大手は良いですなぁ。

こんなタイミングで言われても旅行とか考えてんないし、
つか混んでる時にわざわざ行きたくないし、11日間もどうしよう。
まんが喫茶入り浸りはやるよね。
買い物お出かけとかも行くよね。
映画合宿もやるね。
ベッドでごろごろ漫画読みまくりとかもやるよね。
あとは何しよう・・・

連休後の社会復帰が怖いなぁ。
しかも5月から職場変わるんで更におっかない。
また火消しだってさ('A`)ヴァー

そういうわけで、この土日の休日作業が現職場でのラストラン。
がんばんべ。

(Written by Mau)
Real(まう) | 20:41 | comments(0) | trackbacks(0) | mau |
[UO] Nirvanaと桜とクリボスちょーつええ
おまうます。

4/5
ナツと洋楽の話になって、学生時代に友人に勧められて
好きになったNirvanaを紹介したら、ナツも気に入ってくれた。
Smells Like Teen Spiritのフレーズは
割と聞いたことあるんじゃないかしら。
っでwiki見てたら、まさに4/5がボーカルの命日だった・・・
なんか運命っぽくてぞわぞわっとする。

4/6
代休取って近所の公園へ桜を見に行ってきた。
ナツの作ってくれたおにぎり持ってね。
ベンチに座ってお弁当食べながら、
おしゃべりしたり桜眺めたり写真撮ったりしたよ。
こういうのんびりした時間が凄く貴重。
この翌日の雨で桜いっぱい散っちゃった、危なかった。



4/7
この日も代休。
お久しぶりにクリボスやったら、なんか強いんですけど!
空振る、当ててくる、痛い。
不調和+沈静魔曲してるのに被ダメ25〜35連発してくる。
トラベスの格闘スキル上がったなんて話も聞いたし、
そういう方向で火力も強化されたんかな?

というわけでロアってきた。


うーん、格闘130になった以外は変わらないな?
ベースダメージ上がったのかと思ったけど違うみたい。

と言うかレジ入れてアナ抜いたままだった。
アナ入れたら以前とたいして変わらなくなったw
それはそれで良いんだけど、


残HP267、終盤だというのにマナ満タンですやん。
以前はデスとか無駄撃ちしまくってマナ枯れて
そこそこで静かになってたのに、どゆこと?


マナダウンネオン引っ張りだして叩いてみた。
残HP191の終盤、減ってはいるけど残マナ大量。
マナダウン機能してはいるけど、回復が爆速なのかしら。
なんにせよマナダウン意味ねー。
コンカッション>マナダウンで枯渇まで持っていければ
意味はあるんだろうけど・・・

まとめ。
不調和+沈静魔曲で被ダメ25〜なんてFSくらいだったのが、
被ダメ25〜30を3連発なんてのもあったから、
何かしらの変更でパンチ力が上がってるぽい。
格闘の上昇もあって文武両道になってるぽい。
マナ枯渇による失速も起きなくなってるぽい。
特にマナ周りの変更はクリボスだけなんだろうか?
マナ回復速度が全般的に見直されたのか?
残マナ気になるボスといえばドレッドやエクソあたり?
いずれそっちも試してみようかな。

(Written by Mau)

JUGEMテーマ:ウルティマ オンライン
UO(Jackass日記) | 00:21 | comments(9) | trackbacks(0) | mau |
[UO] 大台
おまうます。

だからなんだって話ですけど。


何の気なしにPD見たらアカウントその1が大台に乗ってた。


と思ったら偶然その翌日にまた年取った。

ついでに他のも見てみた。


アカウントその2。


アカウントその3。

大台乗ってちょっと嬉しかったって話。
思えば色んな出会いがあったなあ。

(Written by Mau)

JUGEMテーマ:ウルティマ オンライン
 
UO(Jackass日記) | 23:27 | comments(0) | trackbacks(0) | mau |
[UO] 谷クエと恐竜ソロ
おまうます。

谷クエやったよ。
小亀はギリギリ許せるけど小虎が超めんどくせ!
なので他の3つを非常識にやりました。


恐竜*21
大猿*21
火山*19
1日で。あほやな。

■恐竜
雑魚隔離が大事。
あとは通常打撃がハンパない劣化スラッシャー。
スラと違って恐怖の範囲が狭いので、バードとのペア狩り安定。
不調和ありだとエネワン1回+αの4分程度。
包帯戦士の巻き合いも安定しそうだけど、
バードほど小回り効かないからお好みで。

■大猿
距離取るだけでだけで済む樽モード以外は脅威がないので、
屋上戦隊3バルさんでメタクソに叩く。
まぁサブ2キャラは火力要員ではなく、権利取る程度ですけど。
alt+シングルクリックで自動追尾。
追尾する側は常に走るモードにしておくと楽。



よっく見ると微妙に衣装違う、歴代のお古装備たち。

■火山
溶岩の下り電車はサーフィンして耐える。
中央と端っこの中間地点で定点で掘る。
それより内側だと火エレに囲まれてヒヤッとするし、
ビッグウェーブの判断する前に飲み込まれる。
それより外側だと溶岩の折り返し上り電車で2度轢かれて死ぬ。
たまに来るビッグウェーブは気づいたら逃げる、
気づかずにサーフィンすると死ぬ。
入り口に蘇生要員でも置いとけ。
火エレは冷気ネオンの火エレ特攻D斧で
ダブスト2〜3発で倒せる。
下位特攻なのでエネワンも名誉も不要、快適。
運良くビッグウェーブ中に叩いていれば、
HP吸って生き延びることも。

■恐竜ソロ
ディザームとか洒落にならないので、雑魚隔離は必須。
スタミナが400〜500と少ないので、
スタミナダウンを入れれば打撃速度が1.25秒 → 2.5秒になる。
通常回避とは別判定の確定50%回避と考えれば、大変強力。
6秒フリーズ中に回避低下が切れかける(効果時間8秒?)ので、
武器にも回避低下を盛って迅速に再発動させる。
尻尾攻撃(*混乱中*って出る)はステ低下を伴い、
DEX140割って包帯が5秒になってしまうので、
POT飲んで最大HPと最速包帯4秒を維持する。
討伐は6分弱くらい。
雑魚隔離せず自己名誉5分のうちに倒すのはちょっと厳しそう。
でもCorpseさんならやりそうな気がする・・・


ライフリはオマケ程度の強度しか入らないので、
なまくらケチって死にプロパの武器ダメでも良いと思う。
スタミナ180に対して150最速で余裕あるし、
鉄5パーツなので、スタリ切ってもよさげ。

火力重視(によるHP吸収とイグノア用マナ回収)は、
下手にフェイントで守勢に回るよりも安定すると
経験上学んでいるので、まずはフェイント使わない作戦で。
マナリ限界突破ネオンの化石リフブレが遂に役に立つと思ったけど、
結局フェイント無しで行けてしまった。

物理100%で低ライフリーチだけど問題なかった。
殆どイグノア撃ちっぱなしだし、マナが切れたとしても
通常攻撃3回の間にSPMコストペナルティ解けて連射再開できるし、
その頃には包帯も巻き終わって全快できる。
イグノア主体でオンスロしないので、騎士武士マスタリで
最大マナ増やしておくと、より安心かも。

HQドラ鎧に物理抵抗75(恐竜の打撃属性は物理100%)で、
被ダメは25〜60くらい。
HP150あれば3発は耐えられるだろうし、
その間に包帯巻き終わるし、
スラッシャーと違って瞬間的な超火力ってのが無いので、
スタミナ削っておけば危なげなくいける感じ。
トライアンドエラーするまでもなく、机上の空論で一発完勝できた。
スタミナ削る前にフリーズ食らって、
包帯巻き終わる前にクリーンヒット何発も貰わない限り平気そう。






ところどころで、恐竜の恐怖や大猿の樽モードが
頻繁すぎて〜ってのを目にしたけど、自分そんな経験ない。
これもカウンター発動で手数増加による弊害なのかしら?

(Written by Mau)

JUGEMテーマ:ウルティマ オンライン
 
UO(Jackass日記) | 14:03 | comments(0) | trackbacks(0) | mau |
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